ヤジリン Flash盤面の操作方法

おためし問題パズルのルール操作方法

ヤジリンの初期画面

問題を開いたときの画面です。開いたときから、画面右下のタイマーがスタートします。

問題を開いたときにはそのまま解ける解答モードになっています。

マウスの左ボタンをおもに使います。黒マスにならない印の・を入れるときは、キーボードのShiftキーを組み合わせて使います。


線の太さを変更

線の太さを変えることができます。


ドラッグしたところを塗りつぶすかどうかを設定

チェックを入れると、線を引いたところが目立つようになります。


設定は保存されますので、前回解いたときと同じように始められます。

※みんなのページと、メンバーズページでは、設定を保存するしくみが違っています。また、お使いのパソコンの設定によっては、設定が保存されない場合もあります。



ズーム機能

ズーム機能を使って盤面の一部を大きく表示することができます。画面を拡大しているときに←↑→↓のボタンをクリックすると、拡大表示している部分を動かせます。


マウスで遊ぶとき

ヤジリンでは、マウスの左ボタンのクリックとドラッグ(ボタンを押し下げたままマウスを移動)を、組み合わせて使います。さらに、キーボードのShiftキーを組み合わせることで、黒マスにならないマークを入れられます。独特の操作ですが、遊んでいるうちに、すぐに慣れると思いますよ。

マスをクリック

マウスの左ボタンでマスをクリックするとマスが黒くなります。白マスだけでなく、線の引かれているマスをクリックしても、黒マスになります。

黒マスをクリックすると、何もない状態にもどります。


マウスをドラッグして線を引く

マスからマスへマウスをドラッグすると、線が引かれます。

曲がった線も一気に引けますよ。


マウスをドラッグして線を消す

線が引かれているところをドラッグすると、線が消えます。


「最初から」ボタン

間違えてしまって、最初からやり直したいときは、最初からボタンを押してください。タイマーは始めからになりません。タイマーをリセットしたいときは、問題をもう一度開いてください。


※メンバーズページでは、問題を開くたびに、開いた回数が増えます。


「一手戻す」ボタン

一手戻したいときは、一手戻すボタンを押してください。最初まで戻れますが、戻した手数をもう一度進めることはできません。


「チェック」ボタン

解き終わったらチェックボタンを押してください。正解ならおめでとう画面が表示されます。間違っていたら、間違っているところを教えてくれます。もどるボタンを押すと、解答モードに戻ります。


キーボードとの組み合わせで便利に遊ぶ

Shift + ドラッグ

キーボードのShiftを押しながらマウスの左ボタンをクリックすると、黒マスにならない印の・を入れられます。

・の上をもう一度クリックするか、・の上に線を引くと、・が消えます。

キーボードのShiftを押したま、マウスをドラッグすると、数字や黒マス、線が入っていないマスに・を連続して入れられます。



トライモードの使い方

「チェック」ボタン

どうしても次の一手がわからないとき、仮に線を引いてみたいときはトライモードをお使いください。トライボタンを押すとトライモードになります。

解答モードと同じように入力できますが、トライモードのときは、最初に入力した図形(黒マスや線、・)が茶色に、その後に入力した図形は黄色く表示されます。


「トライ消去」ボタン

トライモードで入力したものを消したいときはトライ消去を押してください。トライで入力したものが消えて、トライモードにして初めて入力したところを黄色い点で表示します。


「トライ決定」ボタン

トライモードで入力したものを確定させたいときは、トライ決定ボタンを押してください。トライモードで入力したものの色が普通の色になり、解答モードに戻ります。