
問題を開いたときの画面です。開いたときから、画面右下のタイマーがスタートします。
問題を開いたときにはそのまま解ける解答モードになっています。
マウスの左ボタンをおもに使います。黒マスにならない印の・を入れるときは、キーボードのShiftキーを組み合わせて使います。
線の太さを変えることができます。
チェックを入れると、線を引いたところが目立つようになります。
設定は保存されますので、前回解いたときと同じように始められます。
※みんなのページと、メンバーズページでは、設定を保存するしくみが違っています。また、お使いのパソコンの設定によっては、設定が保存されない場合もあります。

ズーム機能を使って盤面の一部を大きく表示することができます。画面を拡大しているときに←↑→↓のボタンをクリックすると、拡大表示している部分を動かせます。
マウスで遊ぶとき
ヤジリンでは、マウスの左ボタンのクリックとドラッグ(ボタンを押し下げたままマウスを移動)を、組み合わせて使います。さらに、キーボードのShiftキーを組み合わせることで、黒マスにならないマークを入れられます。独特の操作ですが、遊んでいるうちに、すぐに慣れると思いますよ。

マウスの左ボタンでマスをクリックするとマスが黒くなります。白マスだけでなく、線の引かれているマスをクリックしても、黒マスになります。
黒マスをクリックすると、何もない状態にもどります。

マスからマスへマウスをドラッグすると、線が引かれます。
曲がった線も一気に引けますよ。

線が引かれているところをドラッグすると、線が消えます。
間違えてしまって、最初からやり直したいときは、最初からボタンを押してください。タイマーは始めからになりません。タイマーをリセットしたいときは、問題をもう一度開いてください。
※メンバーズページでは、問題を開くたびに、開いた回数が増えます。
一手戻したいときは、一手戻すボタンを押してください。最初まで戻れますが、戻した手数をもう一度進めることはできません。
解き終わったらチェックボタンを押してください。正解ならおめでとう画面が表示されます。間違っていたら、間違っているところを教えてくれます。もどるボタンを押すと、解答モードに戻ります。
キーボードとの組み合わせで便利に遊ぶ

キーボードのShiftを押しながらマウスの左ボタンをクリックすると、黒マスにならない印の・を入れられます。
・の上をもう一度クリックするか、・の上に線を引くと、・が消えます。
キーボードのShiftを押したま、マウスをドラッグすると、数字や黒マス、線が入っていないマスに・を連続して入れられます。
トライモードの使い方
どうしても次の一手がわからないとき、仮に線を引いてみたいときはトライモードをお使いください。トライボタンを押すとトライモードになります。
解答モードと同じように入力できますが、トライモードのときは、最初に入力した図形(黒マスや線、・)が茶色に、その後に入力した図形は黄色く表示されます。
トライモードで入力したものを消したいときはトライ消去を押してください。トライで入力したものが消えて、トライモードにして初めて入力したところを黄色い点で表示します。
トライモードで入力したものを確定させたいときは、トライ決定ボタンを押してください。トライモードで入力したものの色が普通の色になり、解答モードに戻ります。