四角に切れ Flash盤面の操作方法

おためし問題 パズルのルール 操作方法

四角に切れの初期画面

問題を開いたときの画面です。開いたときから、画面右下のタイマーがスタートします。

問題を開いたときにはそのまま解ける解答モードになっています。

マウスの左ボタンを主に使います。キーボードの一部のキーを組み合わせると、便利に使えます。


線幅の設定

線の太さを変えることができます。


細線のオンオフ

Gridのチェックをはずすと細線が表示されなくなります。


面積表示の設定 面積表示

Areaにチェックが入っていると、ドラッグ中の面積が表示されます。

面積が3以下のときは、表示されません。


設定は保存されますので、前回解いたときと同じように始められます。

※みんなのページと、メンバーズページでは、設定を保存するしくみが違っています。また、お使いのパソコンの設定によっては、設定が保存されない場合もあります。


ズーム機能

ズーム機能を使って盤面の一部を大きく表示することができます。画面を拡大しているときに←↑→↓のボタンをクリックすると、拡大表示している部分を動かせます。


マウスで遊ぶとき

四角に切れでは、マウスの左ボタンのドラッグ(ボタンを押し下げたままマウスを移動)を、主に使います。独特の操作性ですが、慣れると、とても快適ですよ。

ドラッグ中

マスをドラッグすると、ドラッグで囲まれる四角が水色になります。


途中でドラッグ中止

ドラッグして、マウスのボタンをはなすと、四角に色がつきます。数字と四角の面積が違っていると薄いグレーになります。


途中でドラッグ中止

数字と四角の面積があっていると濃いグレーになります。


途中でドラッグ中止

四角に数字が2つ以上入っていたり、全く数字が入っていないときは、薄いグレーになります。

濃いグレーにならなかったときは、面積があっていないか、ルールにあっていないということです。


面積を広げているところ

一度切った四角の上からドラッグして、面積を広げたり、ちぢめたりすることもできます。

ドラッグの前と後で、四角のかたちがどんなふうに変わるかは、元の四角のかたち、ドラッグをはじめたマス、ドラッグを終えたマスなどによって、いろいろなパターンがあります。たとえば、四角を広げるときには、角のマスからドラッグすると、ねらっていた形に変えられるでしょう。

いろんなところからドラッグして、四角のかたちがどんなふうに変わるか、ためしてみてください。


四角をクリック

四角をマウスの左ボタンでクリックすると、四角が消えて白マスにもどります。まちがえて切った四角を消すときは、この方法を使えます。


ドラッグで重なった四角が消える

ドラッグした四角が、先に切った四角に重なると、後から切られた四角だけが残ります。

まちがえて、広い範囲を消したいときに、消したいところに重なる大きな四角を切り、つぎに、その四角をクリックして消すと、一気に白マスにもどせます。


「最初から」ボタン

間違えてしまって、最初からやり直したいときは、最初からボタンを押してください。タイマーは始めからになりません。タイマーをリセットしたいときは、問題をもう一度開いてください。


※メンバーズページでは、問題を開くたびに、開いた回数が増えます。


「一手戻す」ボタン

一手戻したいときは、一手戻すボタンを押してください。最初まで戻れますが、戻した手数をもう一度進めることはできません。


「チェック」ボタン

解き終わったらチェックボタンを押してください。正解ならおめでとう画面が表示されます。間違っていたら、間違っているところを1カ所だけ教えてくれます。もどるボタンを押すと、解答モードに戻ります。


トライモードの使い方

「チェック」ボタン

どうしても次の一手がわからないとき、仮に四角に切ってみたいときはトライモードをお使いください。トライボタンを押すとトライモードになります。

解答モードと同じように操作できますが、トライモードでは、初めて入力したところが茶色に、その後に入れたところは黄色く表示されます。


「トライ消去」ボタン

トライモードで入れた内容を消したいときはトライ消去を押してください。トライで入れたところが消えて、トライモードにして初めて入力したところが黄色で点滅表示されます。


「トライ決定」ボタン

トライモードで入れた内容を確定させたいときは、トライ決定ボタンを押してください。トライモードで入れたところが黒くなり、解答モードに戻ります。