ましゅ Flash盤面の操作方法

おためし問題 パズルのルール 操作方法

ましゅの初期画面

問題を開いたときの画面です。開いたときから、画面右下のタイマーがスタートします。

問題を開いたときにはそのまま解ける解答モードになっています。

マウスの左ボタンを主に使います。キーボードの一部のキーを組み合わせると、便利に使えます。


線の太さを変更

線の太さを変えることができます。


ドラッグしたところを塗りつぶすかどうかを設定

チェックを入れると、マウスをドラッグしたところが目立つようになります。


設定は保存されますので、前回解いたときと同じように始められます。

※みんなのページと、メンバーズページでは、設定を保存するしくみが違っています。また、お使いのパソコンの設定によっては、設定が保存されない場合もあります。



ズーム機能

ズーム機能を使って盤面の一部を大きく表示することができます。画面を拡大しているときに←↑→↓のボタンをクリックすると、拡大表示している部分を動かせます。


マウスで遊ぶとき

ましゅでは、マウスの左ボタンのドラッグ(ボタンを押し下げたままマウスを移動)を、主に使います。独特の操作性ですが、慣れると、とても快適ですよ。

マウスをドラッグして線を引く

マスからマスへマウスをドラッグすると、線が引かれます。

曲がった線も一気に引けますよ。


マウスをドラッグして線を消す

線が引かれているところをドラッグすると、線が消えます。


マウスをドラッグ

線が引かれるか、消えるかは、マスの上を何回ドラッグしたかで決まります。線を引いていて、「間違えた」と思ったときは、ドラッグしてきたところを後戻りすると線が消えます。


「最初から」ボタン

間違えてしまって、最初からやり直したいときは、最初からボタンを押してください。タイマーは始めからになりません。タイマーをリセットしたいときは、問題をもう一度開いてください。


※メンバーズページでは、問題を開くたびに、開いた回数が増えます。


「一手戻す」ボタン

一手戻したいときは、一手戻すボタンを押してください。最初まで戻れますが、戻した手数をもう一度進めることはできません。


「チェック」ボタン

解き終わったらチェックボタンを押してください。正解ならおめでとう画面が表示されます。間違っていたら、間違っているところを1カ所だけ教えてくれます。もどるボタンを押すと、解答モードに戻ります。


キーボードとの組み合わせで便利に遊ぶ

Shift + クリック

キーボードのShiftを押しながらマウスの左ボタンをクリックすると、線を引かない印の×を入れられます。

×の上をもう一度クリックするか、×の上に線を引くと、×が消えます。

×を一気に消したいときは、キーボードのShiftを押したま、マウスをドラッグしてください。


トライモードの使い方

「チェック」ボタン

どうしても次の一手がわからないとき、仮に数字を置いてみたいときはトライモードをお使いください。トライボタンを押すとトライモードになります。

解答モードと同じように数字を入れますが、トライモードで入れた数字は初めて入れた数字は茶色に、その後に入れた数字は黄色く表示されます。


「トライ消去」ボタン

トライモードで入れた数字を消したいときはトライ消去を押してください。トライで入れた数字が消えて、トライモードにして初めて数字を入れたマスを黄色い枠で表示します。


「トライ決定」ボタン

トライモードで入れた数字を確定させたいときは、トライ決定ボタンを押してください。トライモードで入れた数字が黒くなり、解答モードに戻ります。