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<title>Mimic Box</title>
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<tagline>パズル作家339のページ。自分の問題の宣伝＆裏話や、自分の好みに合った他の作家さんの問題紹介がメインです。</tagline>
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<modified>2012-02-09T05:32:15+09:00</modified>
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	<title>逸品館：橋かけ</title>
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	<summary>橋をかけろの問題を逸品館に選んで頂きまして、ありがとうございます。先ほどコメントをニコリに送ったところです。この問題、とがった問題を作ろうという意図はまったくなく、ただ単に自分の好きな作り方で作ろうとしたものでした。もちろん、自分の好みがニコリのスタン...</summary> 
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	<![CDATA[橋をかけろの問題を逸品館に選んで頂きまして、ありがとうございます。<br />先ほどコメントをニコリに送ったところです。<br /><br />この問題、とがった問題を作ろうという意図はまったくなく、<br />ただ単に自分の好きな作り方で作ろうとしたものでした。<br />もちろん、自分の好みがニコリのスタンダードからずれていることは自覚しています。<br />でも、この手の趣向はもうちょっとはやっても良いと思うんですけどね。<br />橋をかけろは作り手があまり多くない気がするので、多様性という意味では仕方がないのかな。<br />要望があれば、またこの趣向で作りたいと思います。]]>
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	<title>作家新年会</title>
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	<summary>昨日はニコリの作家新年会に参加させて頂きました。知らない作家さんが増えていて、最近のトレンドについていけていない自分に気が付きます。でも、作家さんが増えることはとっても良いことなのでしょう。これからもニコリが賑わってくれたらファンとしては嬉しいなぁ。会...</summary> 
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	<![CDATA[昨日はニコリの作家新年会に参加させて頂きました。<br />知らない作家さんが増えていて、最近のトレンドについていけていない自分に気が付きます。<br />でも、作家さんが増えることはとっても良いことなのでしょう。<br />これからもニコリが賑わってくれたらファンとしては嬉しいなぁ。<br /><br />会場でぽっつさんと、パズルって芸術だよね、と話をしたら、<br />「これからは俺をパズル界のラッセンって呼んで」ってかえってきました。<br />さすがぽっつさん。発想がステキ。<br />いるかの代わりにぽっつ顔のシーマンが泳いでいる絵を想像してなかなかシュールでした。]]>
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	<title>第10回平均大賞</title>
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	<issued>2012-01-19T22:09:49+09:00</issued>
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	<summary>平均大賞に応募していたことを今になって思い出しました。あわてて結果を見てみたら248人中218位。もう少し平均的な回答を狙ったのに、おかしいなぁ。私の回答は以下の通り：Q1 この1週間で「寒い」と声に出して言った回数は100回Q2 今、財布に入っている「紙」の数は30枚...</summary> 
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	<![CDATA[平均大賞に応募していたことを今になって思い出しました。<br />あわてて結果を見てみたら248人中218位。もう少し平均的な回答を狙ったのに、おかしいなぁ。<br /><br />私の回答は以下の通り：<br />Q1 この1週間で「寒い」と声に出して言った回数は100回<br />Q2 今、財布に入っている「紙」の数は30枚<br />Q3 最近1カ月間で、自分の力で走った距離の合計は40メートル<br />Q4 日本の戦国時代に生きた人物の名前を30人覚えている<br /><br />Q1はキリがいい数を選びました。<br />もともと暑がりだし、一人暮らしで独り言をつぶやく癖もないから、まじめに数えたら0回。<br />Q2はほぼ全部がレシートです。整理しなさいよって感じですね。お財布を札束で埋めてみたいなあ。<br />Q3は単位を間違えました。週末に晴れていれば10キロほど走るようにしているので40キロくらいでしょうか。<br />ちなみに、陸上部の長距離出身です。<br />Q4はだいぶ減らして30人。戦略シミュレーションゲームのおかげでだいぶ頭に入っています。<br /><br />そんな感じで正直でも正直じゃなくてもおおいにずれている自分ですが、<br />順位が悪くても特別気にならないところが平均大賞のいいところですね。<br />受験シーズン真っ盛り。皆様、単位の数え間違えにはお気を付け下さい。]]>
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	<title>オフ会の講演資料</title>
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	<issued>2012-01-17T19:47:44+09:00</issued>
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	<summary>現在、ドイツのダグシュトゥールというお城（の周辺の建造物）を訪問中です。昔、お城だったものをオーナーがいなくなった際に政府が買い取ってセミナー施設にしたとのこと。昔はお金持ちが個人の趣味で学者に出資していたというけれど、こんな環境だったのかしら。閑話休...</summary> 
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	<dc:subject>一般</dc:subject> 
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	<![CDATA[現在、ドイツのダグシュトゥールというお城（の周辺の建造物）を訪問中です。<br />昔、お城だったものをオーナーがいなくなった際に政府が買い取ってセミナー施設にしたとのこと。<br />昔はお金持ちが個人の趣味で学者に出資していたというけれど、こんな環境だったのかしら。<br /><br />閑話休題<br /><br />オフ会の講演資料が公開されましたね。<br />口で説明しないと分からない部分をなくしたらこんな感じになりました。<br />当日参加できなかった方には少しでも面白さが伝われば、<br />当日参加された方には少しでも懐かしんでもらえれば、<br />こんなに嬉しいことはありません。<br /><br />ニコリスタッフやその場で良い雰囲気を作ってくださった皆様のおかげで素敵な時間を過ごせました。<br />皆様に心から感謝です。<br />ネタと時間がある限り、来年以降も機会をみつけてしゃしゃりでたいと思います。<br />その時はまたよろしくお願いします。<br />（若手のnikoli.com作家が続いてくれることも期待）]]>
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	<title>講演資料入稿</title>
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	<issued>2012-01-10T23:44:25+09:00</issued>
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	<summary>・先日宣言した、この週末に講演資料を作り終えるという目標は無事に達成しました。　といっても、これからニコリの方でも処理があるでしょうし、掲載にはまだ時間がかかるかもしれませんね。・逸品館にご投票いただき、ありがとうございました。　今回は10×10のへやわけ...</summary> 
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	<dc:subject>一般</dc:subject> 
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	<![CDATA[・先日宣言した、この週末に講演資料を作り終えるという目標は無事に達成しました。<br />　といっても、これからニコリの方でも処理があるでしょうし、掲載にはまだ時間がかかるかもしれませんね。<br /><br />・逸品館にご投票いただき、ありがとうございました。<br />　今回は10×10のへやわけで自信作が2つありました。<br />　選んで頂いた問題と、9月7日のらくらくの2問です。<br />　今回の問題はとびきりの芸術派、9月7日の方はよりロジカルで芸術点もそれなり、という感じでしょうか。<br />　おすすめなので、まだの人はぜひ解いてみてください。]]>
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	<title>2011/08/07 スリザーリンク</title>
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	<issued>2012-01-09T16:58:43+09:00</issued>
	<created>2012-01-09T16:58:43+09:00</created>
	<summary>解いた人のページ（ログインしてからクリック）8月7日出題の24*14 アゼンのスリリン。最近はだいぶ市民権を得てきたどちらにしろつながる系の手筋に、盤面が大きく分断されないように脱出経路を確保する手筋（内外判定）です。しょっぱなから出力全開で、右下部分の角2の...</summary> 
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	<dc:subject>スリザーリンク</dc:subject> 
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	<![CDATA[<A HREF="https://member.nikoli.com/play/about/7807.html">解いた人のページ</A>（ログインしてからクリック）<br /><br />8月7日出題の24*14 アゼンのスリリン。<br />最近はだいぶ市民権を得てきたどちらにしろつながる系の手筋に、<br />盤面が大きく分断されないように脱出経路を確保する手筋（内外判定）です。<br /><br />しょっぱなから出力全開で、右下部分の角2の上級定理＋飛び3定理が開始地点。<br />その後も勢いは衰えるどころか増していくばかりで、<br />中央付近の少し大きめのどちらにしろ、更には右端の内外判定と難所が続いてきます。<br /><br />入り口だけ難しくてあとは簡単というのはあり得ないので、<br />どんどん難しい考え方が増えていくのは、ニコリに慣れている人には想像できたかも。<br />全体的に難易度が高い方に偏っていながらも綺麗にまとめられた問題です。<br />あと、個人的には左上の1が並ぶ疎な空間が好きですね。<br /><br />アゼンかくあるべし、と言いたいところですが、作った本人はたいへんレベルを想定していました。<br />自分では、こないだボツ箱に採用して頂いた問題くらいがアゼンだと思っているのですが、どうでしょう。<br /><br />○<B>めりりん</B>さん:<br /><B>袋小路とくぐり抜け</B><br /><br />非常にシンプルな説明。あとはそのテーマをいかにして一問のパズルにするですね。<br /><br />○<B>920deChevalier</B>さん:<br /><B>斜め攻撃とか、どっちにしてもとか、脱出とか、端偶法とか、339節満開でした。<br />難しい手筋を使った作品はこのくらいのサイズがいいですね。おらけさんの作品に刺激されたかな。</B><br /><br />私は難しい問題が好きなので、自分の好みに合わせると必ず難易度が高くなるという…。<br />この問題のような濃さが出せるのは私の場合24*14までですね。それ以上の大きさだと集中力が持たない。<br />ちなみに、おらけさんは無関係です。<br />（Nikoli.comの出題はタイムラグが大きいので他の方の問題に刺激を受けて作っても短期間には採用されないのです）<br /><br />○<B>ゆかぴー</B>さん:<br /><B>ダブル「いずれにしろつながる」。</B><br />○<B>もんげす</B>さん:<br /><B>てってーてき！</B><br /><br />一箇所で終わっては物足りない。盤面の広さが許す限り何度だって仕掛けます。<br /><br />○<B>まんぼう</B>さん:<br /><B>この小ささでこれだけ迷うとは・・・</B><br /><br />小さくても密度があるのでズシリと響きますよ。<br /><br />○<B>かえるちゃん</B>さん:<br /><B>うおお。なんかうおお。</B><br /><br />気持ちは伝わる。なんか気持ちは伝わる。<br /><br />○<B>はっぴー</B>さん:<br /><B>どっちにしろはすぐ気づいたけれど、脱出法はわかってもなかなか整形できませんでした。</B><br />○<B>戦く小野君</B>さん:<br /><B>コンセプトはすぐ分かったけど難しかった。先読みを駆使しました。</B><br /><br />ある意味、「339作アゼン」という時点で高確率で読みはあたりますね。時々裏切りますけど。<br />ただし、わかっていても難しいのがポイントです。アゼンで簡単だとは言われたくないですし。<br /><br />○<B>雨の日の釣師</B>さん:<br /><B>むずぅ</B><br />○<B>ちみかな</B>さん:<br /><B>むずいっ</B><br />○<B>裄紘.</B>さん:<br /><B>きつかったです‥‥。</B><br />○<B>clafouti</B>さん:<br /><B>Extra hard</B><br /><br />難しく作ってあるので、簡単には終わらせません。<br /><br />○<B>ねこあざ</B>さん:<br /><B>最後はなんだかわからないうちにできた</B><br /><br />終わりよければすべてよし、です。<br /><br />○<B>かずひろ</B>さん:<br /><B>いずれにしろつながるんだけど、すごい。</B><br /><br />いろいろな形の手筋を入れています。<br />あと、全体的に無駄な表出はほとんどないはず。<br /><br />○<B>カイン</B>さん:<br /><B>このどっちにしろは…間違える…</B><br />○<B>ビルマのＪｏｏ</B>さん:<br /><B>何度も同じところで破綻させてしまった。</B><br /><br />ひっかける意図はないですよ。<br /><br />○<B>Hammy</B>さん:<br /><B>すごい。超上級手筋のオンパレード。</B><br /><br />そんなに超上級というほどでは。<br /><br />○<B>たぬき丸</B>さん:<br /><B>いいですね、こう言うチマチマ系大好きです。楽しく、素敵な問題でした。</B><br /><br />チマチマというには大技が目立ちすぎている気もするけれど、<br />楽しんでもらえたから万事オッケーです。<br /><br />○<B>けんじゃ</B>さん:<br /><B>たまにはこういうのも。</B><br /><br />確かに、これが毎回だと疲れますね。<br /><br />○<B>ちゅう</B>さん:<br /><B>面白かった！</B><br />○<B>はっくん</B>さん:<br /><B>たのしかった。</B><br /><br />ありがとうございます。あぁ、癒される。<br />  <br />○<B>さぶろう</B>さん:<br /><B>閉じたエリア脱出の考え方はアゼン判定なのか・・・</B><br /><br />それは私も意外でした。<br />確かに、1マス1マス内か外かを考えると難しいのだけど、<br />なんとなく俯瞰的に見て判断できてしまう自分がいます。<br /><br />○<B>ねあるこ</B>さん:<br /><B>脱出路の確保をしていくとするする解ける不思議な問題。経験値が少ないと超難解かも。</B><br /><br />脱出路の確保が作意であっていますよ。<br />こういう極端な難易度の問題って難しいですよね。<br />極端に易しい問題は上級者にとっては手の運動になってしまうけれど、初心者にはとても大事。<br />逆に、極端に難しい問題は上級者には気持ちいいけど、初心者は解くことができない。<br />上級者も楽しめる易しい問題は不可能ではないけど、初心者も解ける難しい問題は今のところアイディアがないなぁ。<br /><br />○<B>みしょ</B>さん:<br /><B>最下段右から３つめの[2]の階段の上が右に確定することに気づかないと解けない。。。。それで1時間ほどつまってました</B><br /><br />履歴からは確認できず。どこかの飛び3定理の周辺でしょうか。<br />慣れていないと少し厳しいかもしれませんね。ともかくクリアおめでとうございます。<br /><br />○<B>alchemist</B>さん:<br /><B>端偶法をこれでもかと駆使して解きました。いやぁ、面白かった。</B><br /><br />端偶法で解くというのは私の想定外の解き方ですね。解けるんだ、面白い。<br />履歴を拝見しても面白い線の伸び方していますね。あとで勉強してみます。<br /><br />○<B>Grey_Fleece</B>さん:<br /><B>Mimic strikes again - good puzzle - interesting deductions needed</B><br />○<B>detuned</B>さん:<br /><B>Sheer brilliance - thanks for this wonderful puzzle!</B> <br /><br />I like the hard puzzels especially for Slither-link.<br />If no one makes such hard ones, I will do the same again.]]>
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	<title>数独の最低表出数</title>
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	<summary>最近、パズルの学術的側面が気になって仕方がない私。数独の最低表出数は17個であることがつい最近証明されたようです。論文はこちら。http://arxiv.org/abs/1201.0749v1まだ斜め読みしただけですが、表出数16個のパターンを計算機で全数探索して、解がしぼれるものが無い...</summary> 
	<author>
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	<dc:subject>数独</dc:subject> 
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	<![CDATA[最近、パズルの学術的側面が気になって仕方がない私。<br />数独の最低表出数は17個であることがつい最近証明されたようです。<br />論文はこちら。<br />http://arxiv.org/abs/1201.0749v1<br /><br />まだ斜め読みしただけですが、表出数16個のパターンを計算機で全数探索して、解がしぼれるものが無いことを確かめたそうです。<br />2011年1月に320個のPCを回し始めて、2011年12月にやっと計算が終わったとのこと。<br />凄い世界ですね。<br /><br />こういう活動で学術論文を書けるっていいなぁ。<br />ちょっと参考文献あさってみようかな。でも数学は苦手なんだよな〜。<br />どなたかこの方面で教科書とか出版していないのかしら。<div><a href="http://www.nikoli.com/blog/339/index.php?id=12010002">(続きを読む)</a></div>]]>
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	<title>2012年　年始</title>
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	<issued>2012-01-03T20:26:09+09:00</issued>
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	<summary>年が明け、三が日も終わり、いよいよ2012年の開幕ですね。・自分が納得できる問題を継続して作る・ある程度のペースでblogを更新するの2つが目標です。昨年は後者は達成できたので、今年度は特に前者の方をがんばろう。今年は三が日に2題も採用して頂いたので、最初からや...</summary> 
	<author>
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	<dc:subject>一般</dc:subject> 
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	<![CDATA[年が明け、三が日も終わり、いよいよ2012年の開幕ですね。<br />・自分が納得できる問題を継続して作る<br />・ある程度のペースでblogを更新する<br />の2つが目標です。<br />昨年は後者は達成できたので、今年度は特に前者の方をがんばろう。<br /><br />今年は三が日に2題も採用して頂いたので、最初からやる気Max状態。<br />泥臭いへやわけと爽やかな橋をかけろ、楽しんでいただければ幸いです。<br /><br />blogの方は特にテーマも決めず、いつも通りに思いつきでやっていこうかな。<br />はたして、nikoli.comの会員でこのblogを読んでいてペンパ2012を解いた人がどれだけいるかわかりませんが、<br />まぁ、気儘に自分がやりたいことをやっていきたいと思います。<br /><br />そういえば、一部、2011年の積み残しもやらなければいけないのだった。<br />オフ会の講演資料の整理は年末年始にやろうと思っていたのに、忙しくて全然手を付けている暇がなかった。<br />どこかで締切を設定しないと動けない自分。よし、来週の土日にやろう。<br /><br />そんな感じで相変わらずのノリですが、今年も一年、元気にやっていきたいと思います。<br />皆様、今年もよろしくお願いいたします。]]>
	</content>
</entry>
<entry>
	<title>2011年　年末</title>
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	<issued>2011-12-31T23:40:16+09:00</issued>
	<created>2011-12-31T23:40:16+09:00</created>
	<summary>2011年も残すところわずかですね。この一年、たくさんのことがありましたが、無事に一年を終わることができたのが何よりです。このページの右側にある過去ログの欄がきっちり毎月埋まっているのがうれしいですね。今年も途中で忙しくなって投稿できない時期が続いてしまっ...</summary> 
	<author>
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	<dc:subject>一般</dc:subject> 
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	<![CDATA[2011年も残すところわずかですね。<br />この一年、たくさんのことがありましたが、無事に一年を終わることができたのが何よりです。<br />このページの右側にある過去ログの欄がきっちり毎月埋まっているのがうれしいですね。<br /><br />今年も途中で忙しくなって投稿できない時期が続いてしまったことがありました。<br />来年度は、最後まで走り続けられるようにがんばりたいと思います。<br />では、皆様、良いお年をお迎えください。<br />元旦の出題でお会いしましょう。]]>
	</content>
</entry>
<entry>
	<title>ペンパ2012 カックロ</title>
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	<issued>2011-12-29T16:33:50+09:00</issued>
	<created>2011-12-29T16:33:50+09:00</created>
	<summary>これでペンパ2012もラストですね。最後はカックロです。やっぱりカックロは紙と鉛筆が楽しいな。問題14 大川悠さん作中央やや左の縦の45がいい。まさかそこで8と9の入るマスに注目させるとは。問題19 稲葉恭士さん作全体的に道が細いけど、しっかり見ていったら着実に進み...</summary> 
	<author>
		<name>339</name> 
	</author>
	<dc:subject>他の作家さんの問題</dc:subject> 
	<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja">
	<![CDATA[これでペンパ2012もラストですね。<br />最後はカックロです。<br />やっぱりカックロは紙と鉛筆が楽しいな。<br /><br />問題14 大川悠さん作<br />中央やや左の縦の45がいい。<br />まさかそこで8と9の入るマスに注目させるとは。<br /><br />問題19 稲葉恭士さん作<br />全体的に道が細いけど、しっかり見ていったら着実に進みますね。<br />どちらかというと地味なアゼン坊。いいね。<br /><br />問題20 ブラックボックスさん作<br />下の36の決まり方がいいってメモがあるんだけど、<br />自分で何の事だかわからなくなってしまった。<br />この問題も全体的に道が細くて難しかったです。]]>
	</content>
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<entry>
	<title>ペンパ2012 スリザーリンク</title>
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	<issued>2011-12-28T23:40:49+09:00</issued>
	<created>2011-12-28T23:40:49+09:00</created>
	<summary>やってきました、大好物スリザーリンクの時間です。思えば、スリザーリンクをやりたいという動機で書店に行ってこの本を見つけたのでした。やっぱり自分はスリリンが好き。ちなみに2番目は美術館です。3番目はへやわけかな。でも1番のスリリンが突出しています。さて、テ...</summary> 
	<author>
		<name>339</name> 
	</author>
	<dc:subject>他の作家さんの問題</dc:subject> 
	<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja">
	<![CDATA[やってきました、大好物スリザーリンクの時間です。<br />思えば、スリザーリンクをやりたいという動機で書店に行ってこの本を見つけたのでした。<br />やっぱり自分はスリリンが好き。ちなみに2番目は美術館です。3番目はへやわけかな。<br />でも1番のスリリンが突出しています。<br />さて、テンションも上がってきたところで感想に行きましょう。<br /><br />問題9 andonさん作<br />孤立数字がいいですね。1と3でうまくスペースが抑えられています。<br /><br />問題12 戦く小野君作<br />右下は端偶法でもいいけど、2の性質を細かく追っていくと大技を使わなくても解けるようになっていますね。<br /><br />問題13 みっちさん作<br />少ない表出と大胆な分断禁。こういうの好きです。<br /><br />問題14 ちゃーみーさん作<br />これってあのnikoli.comでいつも一番をとっているあの元ちゃーみーさん？<br />とりあえず斜め配置は全部好き。右上の細いコントロールがいいですね。<br /><br />問題15 ホーナタタさん作<br />最後、中央やや右上で縦に並ぶ32の決まり方が最高。<br /><br />問題16 オグランドさん作<br />序盤で角2の上級定理を発見。やっぱり好きだ。<br /><br />問題20 みゅーなさん作<br />内側と外側で大きく分かれる分断禁がいいですね。<br /><br />問題25 くだぎつねさん作<br />薄い表出と端偶法の連発。気持ちいいです。<br /><br />問題26 かばしさまさん作<br />これはいい。4*4の空間が8つに加えて、端の2*4の空間が12個。<br />うまく埋めるのは結構たいへんだったと思います。<br />へこみの020は埋めやすいという理由で多用されている点もあると思いますが、解いていても面白いですね。<br /><br />問題28 二水酸化カリさん作<br />空間の取り方がすごく自分好み。<br />33や333を使った空間の押さえ方が絶妙です。<br />かと思いきや、細かな理論が必要な部分もあって、いろいろな楽しみ方ができますね。<br /><br />スリリンはやっぱり面白い。でも、全体的に簡単で、期待したほどの快感はなくて残念でした。<br />アゼン坊の問題も解きたいよ。<br />大きいサイズで、らくらくの考え方だけで盤面がかなり埋まってしまうとすごく残念。<br />でもニコリの方針を考えると仕方がないのかな。<br />私はやっぱりnikoli.comが一番です。]]>
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	<title>ペンパ2012 へやわけ</title>
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	<issued>2011-12-27T23:37:36+09:00</issued>
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	<summary>なんとなく越年したくないので、ペンパ2012のレビューを進めましょう。残り3種類です。さて、やっと新顔エリアを通り抜け、慣れているパズルに戻ってきました。ペンが進むのが速いこと速いこと。一気に気持ちよく解いてしまいました。問題10 半袖愛好会の男さん作道の細さ...</summary> 
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		<name>339</name> 
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	<dc:subject>他の作家さんの問題</dc:subject> 
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	<![CDATA[なんとなく越年したくないので、ペンパ2012のレビューを進めましょう。残り3種類です。<br />さて、やっと新顔エリアを通り抜け、慣れているパズルに戻ってきました。<br />ペンが進むのが速いこと速いこと。<br />一気に気持ちよく解いてしまいました。<br /><br />問題10 半袖愛好会の男さん作<br />道の細さがいい。左側の0と下の3ではさまれる三連禁に気づけず時間がかかってしまった。<br /><br />問題11 石川町さん作<br />きっと対称形にしたかったんだろうな、という感じのへやわりですね。<br />対称形を崩してでも解き筋にこだわる方針に賛成です。<br /><br />問題13 ぺんしるろけっとさん作<br />左上の4の真ん中の黒マスの決まり方がいいですね。<br />こんな感想はかなりマニアックでしょうけど。<br /><br />問題15 mottyさん作<br />中央の3in3*2を合成して作るところがポイントでしょうか。<br /><br />問題16 笛寺さん作<br />テーマが明確。数字縛りでこれくらい解き筋で魅せてくれると思わずにやにやしてしまいます。<br /><br />問題21 連続発破さん作<br />前半、左側の2のへやで使う1の上級定理がポイントか。<br />全体的に緻密な感じで好き。<br /><br />問題25 Gutenさん作<br />ラスト、中央の4。これに尽きる。<br /><br />問題28 おとぼけもぐらさん作<br />こういうパズルを待っていた！<br />大技もさることながら、1の上級定理をしかけの準備に、つなぎの手筋にと自在に使いまわしている。<br />仕掛けの回収も見事で実に美しい。<br />これ1問でおとぼけもぐらさんのファンになりました。]]>
	</content>
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	<title>組合せゲーム・パズルミニ研究集会</title>
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	<issued>2011-12-26T23:50:58+09:00</issued>
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	<summary>パズルを軽く楽しみたい人にはちょっと退屈な話。「第7回 組合せゲーム・パズルミニ研究集会」なるものが2012年3/8に大阪商業大学で開かれると聞きました。（http://www.lab2.kuis.kyoto-u.ac.jp/~itohiro/Games/）主催者とかはまだ調べていないけど、ゲームやパズルの中...</summary> 
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		<name>339</name> 
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	<dc:subject>一般</dc:subject> 
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	<![CDATA[パズルを軽く楽しみたい人にはちょっと退屈な話。<br /><br />「第7回 組合せゲーム・パズルミニ研究集会」なるものが2012年3/8に大阪商業大学で開かれると聞きました。<br />（http://www.lab2.kuis.kyoto-u.ac.jp/~itohiro/Games/）<br />主催者とかはまだ調べていないけど、<br />ゲームやパズルの中にある数理を真面目に研究しましょう、という企画であると理解しました。<br />OR学会あたりがかんでいるのかな？それとも別物？<br />素人なので良くわからないけど、まぁいいや。<br /><br />過去の発表テーマを見てみるといくつか気になるテーマが。<br /><br />==================================================================<br />整数計画法を用いたスリザーリンクの解法：杉村 由花（東京大学）<br /><br />ペンシルパズル「スリザーリンク」の類似パズル「スリザーリンクス」の考案， <br />およびその NP 完全性の証明．また，スリザーリンクの整数計画問題としての <br />定式化，およびその実装実験について．<br />==================================================================<br />これってコムのイベントでもお見かけしたりするあの人かしら？<br /><br />==================================================================<br /> 始点と終点を指定した絵画的迷路の作り方：濱田浩気<br /><br />正解路を塗りつぶすと絵が浮かび上がる迷路の作成方法として，<br />与えられた白黒画像を2x2に拡大する方法が提案された．<br />しかし，入口と出口が隣接した迷路しか作れないという課題があった．<br />本発表では，ある条件を満たす白黒画像に対して，<br />指定された入口と出口を持つ2x2に拡大した迷路を作成する方法を提案する．<br />==================================================================<br />これは浮き出し迷路を作るのが好きな知り合いのニコリストです。<br /><br />みなさん、しっかり活動されているんですね。すごい。<br />パズルのプロとして生計を立てるには、こういうアプローチもあるんだなと思いました。<br />自分も少し興味でてきたかも。でも研究ネタがないな〜。<br />まさか学会で「へやわけに寄せるムダに熱い想い」とか発表するわけにいかないし。<br />いつかニコリストの誰かと共著で論文を書けたら面白いかも。]]>
	</content>
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	<title>ペンパ2012 さしがね</title>
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	<issued>2011-12-19T23:44:44+09:00</issued>
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	<summary>ペンパ2012の新顔パズルの最終関門さしがねです。このパズル、かなりいいですね。スピーディーに進むのが好き。へびいちごもファイブセルズも早解きで熱くなるタイプではないと思いますが、このパズルは気持ちいい。作ってみたい趣向もいくつか思いつくし、とても気に入り...</summary> 
	<author>
		<name>339</name> 
	</author>
	<dc:subject>他の作家さんの問題</dc:subject> 
	<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja">
	<![CDATA[ペンパ2012の新顔パズルの最終関門さしがねです。<br />このパズル、かなりいいですね。<br />スピーディーに進むのが好き。<br />へびいちごもファイブセルズも早解きで熱くなるタイプではないと思いますが、このパズルは気持ちいい。<br />作ってみたい趣向もいくつか思いつくし、とても気に入りました。<br />まー、将来性みたいなところは、素人の私には判断できませんが。<br />では、感想。<br /><br />問題1 百照雨さん作<br />これはいいらくらく。<br />入門者でもスラスラと手が動いて爽快感があります。<br /><br />問題7 原大介さん作<br />仮押さえの大切さがわかります。<br /><br />問題8 活火山さん作<br />数字や矢印のないL字のからみが面白かった。<br /><br />問題9 だらだら女子さん作<br />統一感のある盤面。実際、解いてみても面白い。<br /><br />問題12 だらだら女子さん作<br />右下の矢印地帯の解き味がいいですね。<br /><br />問題13 コーヒー豆さん作<br />端にある○や数字は、中央に向けて1マス分は占有することを学びました。<br /><br />問題14 Takeyaさん作<br />中央の押し合いが見事。無印のL字がいい味出してます。<br /><br />問題19 ゴマ卵さん作<br />4縛りの盤面ですね。右下地帯が難しかったです。]]>
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	<title>2011/07/02 へやわけ</title>
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	<issued>2011-12-17T14:59:35+09:00</issued>
	<created>2011-12-17T14:59:35+09:00</created>
	<summary>解いた人のページ（ログインしてからクリック）今回は24*14, アゼンのへやわけです。アゼンのレベルを狙いました。事の発端は3in3*2の背中を使ったどちらにしろを思いついたことだったのですが、それが連鎖できるなと思ったりから、アゼンレベルにむけてまっしぐらでした...</summary> 
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		<name>339</name> 
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	<dc:subject>へやわけ</dc:subject> 
	<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja">
	<![CDATA[<A HREF="https://member.nikoli.com/play/about/7650.html">解いた人のページ</A>（ログインしてからクリック）<br /><br />今回は24*14, アゼンのへやわけです。<br />アゼンのレベルを狙いました。<br />事の発端は3in3*2の背中を使ったどちらにしろを思いついたことだったのですが、<br />それが連鎖できるなと思ったりから、アゼンレベルにむけてまっしぐらでした。<br />ついでに単純ではないどちらにしろをこれでもかというくらい詰め込んで完成。<br />つなぎの手筋が１の上級定理なので、アゼンかくあるべきという難易度です。<br /><br />右側でアクセントに隠れ2in2*2を2箇所ほど仕込んであります。<br />この形、好きなんですよね。<br />うまく形になって良かったです。<br /><br />○<B>はっぴー</B>さん:<br /><B>未完成のどっちにしろカスケードで混乱しました。</B><br />○<B>おとやん</B>さん:<br /><B>次から次に現れる難所。きつかったー</B><br />○<B>めりりん</B>さん:<br /><B>見えない関所がそこかしこ</B><br /><br />自分でもびっくりするくらい詰め込みましたね。<br />その代わり、手を動かすだけで盤面が埋まるような初心者向きの入口はありません。<br />アゼンだし、無駄にスペースを使いたくなかったので、できるだけ仕掛けを入れることに専念しました。<br /><br />○<B>メタセコイア</B>さん:<br /><B>無印だけど2x2の2</B><br /><br />そこにコメントしてくれた人がいてうれしい。自分のこだわりです。<br /><br />○<B>あんみつ(はにぃP)</B>さん:<br /><B>どちらにしろつながる系ですか。</B><br />○<B>Bob</B>さん:<br /><B>Tricky but logical, needed to keep track of several pairs at once.</B><br /><br />どちらにしろって美しいロジックだと思います。<br /><br />○<B>けんじゃ</B>さん:<br /><B>こりゃアゼンだ</B><br />○<B>お姉ちゃま</B>さん:<br /><B>今までで一番難しかったです。手こずりました。アゼンに値します。</B><br /><br />正統派なアゼンを狙いました。<br />アゼンを狙う以上、簡単だとは言われたくない。<br /><br />○<B>カイン</B>さん:<br /><B>難しいけど、考えていけばちゃんと解ける。</B><br />○<B>戦く小野君</B>さん:<br /><B>難しかったが新鮮な解き味だった。最後は偶然解けてしまい反省。</B><br />○<B>とむやん</B>さん:<br /><B>難しかったけど、楽しかった</B><br /><br />アゼンの魅力ってそういうところにあると思うんですよね。<br />手筋を知っていれば解けるというのではなく、<br />解き方をじっくり考えて達成感を得るというもの。<br /><br />○<B>たぬき丸</B>さん:<br /><B>これは凄い！感嘆！言葉が見つからないくらい、頭の体操になりました。</B><br /><br />そうそう。そんな感じ。<br />手筋に習熟している上級者だって、頭を使って成長を実感したくなると思います。<br /><br />○<B>裄紘.</B>さん:<br /><B>なんでボツ箱にならなかったのかがわかりません。</B><br /><br />そうかなぁ。私は通常の出題を意識して作りました。<br /><br />○<B>ねあるこ</B>さん:<br /><B>仕掛けも重量級だが、問題として成立させた構成力が凄い。</B><br /><br />今、解きなおしてみると、確かによく詰め込んだなという感じですね。<br />でも、実はその弊害というか、ちょっと仕掛け回収の仕方に美しさを欠いている感はありますね。<br /><br />○<B>CHUN</B>さん:<br /><B>真ん中あたりの2の選択が一番の悩みどころだったかな</B><br /><br />この部分、もう少し回収をきれいにしたかったっていうのはありました。<br />このタイプの細長い部屋のどちらにしろは回収が非常に難しくて、<br />自分が思いつく範囲では、今回の回収法が一番きれいでした。<br /><br />○<B>モトル</B>さん:<br /><B>何を思い込んでたのか最後にやっとわかった…罠だ…</B><br />○<B>かめのん</B>さん:<br /><B>何度やっても破たんしてなぜだなぜだと悩んでいたら・・・。とてつもない思い違いをしていました（＾＾；）それに気づいたあとも結局は最後はトライで勘を頼りに無理やり完成。自分にとってアゼンもよいところでした。要修行です。</B><br /><br />ひっかけ成分は入っていないはずですよー。<br />思いもよらぬ思い込みがあるのもアゼンならではですね。<br /><br />○<B>ねむってりせっと</B>さん:<br /><B>苦節８回の挑戦でやっと解けたorz</B><br />○<B>TACTICS</B>さん:<br /><B>何度も何度もやりなおしてようやく完成。トライなしではできません(^^ゞ</B><br />○<B>時化た</B>さん:<br /><B>トライ使って、更に最後は勘―――我ながら情けない^^;</B><br /><br />意欲あるチャレンジ、ありがとうございます。<br />アゼンを作ろうと思ったので、難易度は下げることは考えませんでした。<br />このレベルの難易度は解いてくれただけでうれしい。<br /><br />○<B>Retoro</B>さん:<br /><B>やっととけた！hi</B><br />○<B>やのさん</B>さん:<br /><B>解けた時、思わず安堵のため息。「どっちにしろつながる」で、「４in横長１２」が確定した時は光が見えたような気がしたが、そのあともたいへんでした。</B><br /><br />終わったあとの高揚感や安堵感もアゼンならではですね。<br /><br />○<B>superintendent9</B>さん:<br /><B>一人にしてくれを解いているような</B><br /><br />へやわけとひとくれは結構似たロジックを使います。<br />でも、へやわけっぽいひとくれを作るのは簡単ですが、ひとくれっぽいへやわけを作るのは結構難しいのです。<br />自分では意識していませんでしたが、3in3*2の背中を使う手筋は、たしかにひとくれっぽいですね。<br /><br />○<B>joshuazucker</B>さん:<br /><B>Very nice! Good use of the 3s, and lots of other nice patterns to be found.</B><br /><br />The motivation of this work is the discovery of the new trick using the rooms of 3s.]]>
	</content>
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	<title>ペンパ2012 ファイブセルズ</title>
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	<issued>2011-12-13T13:03:38+09:00</issued>
	<created>2011-12-13T13:03:38+09:00</created>
	<summary>私にとっての初物パズルのその３です。基本はブロックパズルでぬりかべが少し混ざった感じ、というのが私の印象。３と３の間に線が引かれるのは、もろにブロックパズル。この白マスはどのブロック（セルズ）に属するかを考えるのはぬりかべ。じっくり解いて楽しむパズルだ...</summary> 
	<author>
		<name>339</name> 
	</author>
	<dc:subject>他の作家さんの問題</dc:subject> 
	<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja">
	<![CDATA[私にとっての初物パズルのその３です。<br />基本はブロックパズルでぬりかべが少し混ざった感じ、というのが私の印象。<br />３と３の間に線が引かれるのは、もろにブロックパズル。<br />この白マスはどのブロック（セルズ）に属するかを考えるのはぬりかべ。<br />じっくり解いて楽しむパズルだと思ったのですが、紹介ページの冒頭で「一気に解ける爽快感」と書いてある。<br />このパズルを一気に解けるってやっぱり編集者は天才ぞろいだなと思うのでした。<br /><br />ではでは、初物パズルでの気づきなどを踏まえまして、感想に入ります。<br /><br />問題5 原大介さん作<br />なるほど。端の１３定理が存在するんですね。<br /><br />問題7 いこいの森さん作<br />隅の２１定理はこのパズルでは重要ということに気が付きました。<br /><br />問題10 Castyさん作<br />2は幅1マスの端にならず、3は幅1マスの端にしかならないんですね。<br />両方気づかせてくれるこの問題は良問だと思いました。<br /><br />問題12 活火山さん作<br />左上の線の伸び方はぬりかべのイメージ<br /><br />問題14 momongaさん作<br />1も幅1マスの端にならないんですね。<br />あと、切り取られる空間は5マスという手筋を使いました。<br />上級になると、切り取られる空間は5の倍数、とかもあるのかなと思いました。<br /><br />問題16 いわき石川さん作<br />この3のテーマは美しい。左下方面の二択がきれい。<br /><br />問題17 かずペンさん作<br />道が細い。作者の絶妙なコントロールを感じます。<br /><br />問題19 かずペンさん作<br />中央の空間の脱出がストーリー性があってよいですね。<br />右上で、切り取られる空間は5の倍数、を使いましたが作意解だったでしょうか？<br /><br />問題20 珊瑚ショウさん作<br />歯ごたえがあって面白かった。<br />「壁１２」と並んでいたときに、５マス目は必ず２の周りにくるから１の周辺のマスに壁を作れることに気がつきました。<br />なるほどね。]]>
	</content>
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	<title>ペンパ2012 へびいちご</title>
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	<id>http://www.nikoli.com/blog/339/index.php?id=11120007</id>
	<issued>2011-12-11T23:13:59+09:00</issued>
	<created>2011-12-11T23:13:59+09:00</created>
	<summary>さて今日はへびいちごです。これまでシャカシャカすら解いたことがなかった私には未知の領域ですね。ただ、へびいちごに関しては、レイトンのかるがものおかげで多少ノウハウがあります。ところで、このへびいちごのルール、黒マスが視界をさえぎるっていう基本が抜けてな...</summary> 
	<author>
		<name>339</name> 
	</author>
	<dc:subject>他の作家さんの問題</dc:subject> 
	<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja">
	<![CDATA[さて今日はへびいちごです。<br />これまでシャカシャカすら解いたことがなかった私には未知の領域ですね。<br />ただ、へびいちごに関しては、レイトンのかるがものおかげで多少ノウハウがあります。<br />ところで、このへびいちごのルール、黒マスが視界をさえぎるっていう基本が抜けてない？<br />今のルールだと、ルール２で０以外の矢印の効果が黒マスを突き抜けて外周まで及ぶと解釈できるな。<br />まーわかるから問題ないけど。<br />では感想。<br /><br />問題5 高橋誠さん作<br />1つの数字だけでヘビが完成し、連鎖感が味わえる。<br />らくらくなのに良い疾走感です。<br /><br />問題6 裄紘さん作<br />左下から始まる入口と、左上の3の二択が目的意識が明確で良いですね。<br /><br />問題7 Castyさん作<br />基本に忠実。初めて解く入門者に嬉しい一問です。<br /><br />問題8 活火山さん作<br />３の二択をそこで使うか、と思ったこと数回。楽しい。<br /><br />問題9 三瀬史学さん作<br />配置の妙。よく活かされています。うまい。<br /><br />問題10 湾狼子さん作<br />2つの数字をつなげてしまう入口の連打が印象的。<br /><br />問題15 まいなすよんさん作<br />右上隅の右向き4と上向き5はどちらか一つでも成り立つと思いました。<br />強調したかったのかな？<br /><br />問題17 高橋誠さん作<br />全20問の中でいちばん難しかった。何か見落としているのかな〜。<br />特に中央のところで考え込みました。<br /><br />問題18 Ms.さん作<br />右上の1の解決が難しかったです。<br /><br />問題19 ちみかなさん作<br />徹底した3スタートが気持ちいい。こだわりを感じました。<br /><br />問題20 ももてれうさん作<br />大きい割には全体的にあっさりしていて、欲を言えばもっと手ごたえが欲しかった。<br />中央やや上の下向きの3が最後まで引っ張られる感じが良いですね。<br /><br /><br />このパズル、PC上でへびをドラッグで書けたら結構きもちいいでしょうね。<br />縄張りという要素がある分、複雑ですが未来がある気がします。<br />自分だったらこう作りたい、なんて考えも複数思い浮かびましたし、今後が楽しみです。<br />もし何かの折に作成の依頼が来たらがんばって作ろうかな。]]>
	</content>
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	<title>ペンパ2012 ヤジリン</title>
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	<id>http://www.nikoli.com/blog/339/index.php?id=11120006</id>
	<issued>2011-12-09T22:47:29+09:00</issued>
	<created>2011-12-09T22:47:29+09:00</created>
	<summary>今日はニコリのペンパ2012, ヤジリンの感想です。問題5 andonさん作数字にはさまれた角を黒く塗ることから始まる、この難易度にしては風変わりな入口が印象的。問題6 えなじ〜さん作格子配置は好きな趣向です。フィニッシュがきれいに演出されていて良いですね。問題7 二...</summary> 
	<author>
		<name>339</name> 
	</author>
	<dc:subject>他の作家さんの問題</dc:subject> 
	<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja">
	<![CDATA[今日はニコリのペンパ2012, ヤジリンの感想です。<br /><br />問題5 andonさん作<br />数字にはさまれた角を黒く塗ることから始まる、この難易度にしては風変わりな入口が印象的。<br /><br />問題6 えなじ〜さん作<br />格子配置は好きな趣向です。フィニッシュがきれいに演出されていて良いですね。<br /><br />問題7 二水酸化カリさん作<br />通る・通らないのon/off構成。うまい。<br /><br />問題9 くだぎつねさん作<br />右下隅は横向きの2が入口できついと最初思ったけど、<br />実は下向きの0が効いていて、とてもきれいな入口だと思いました。<br /><br />問題11 とおんきごうさん作<br />ラストのきれいな端偶法が好き。<br /><br />問題12 Ｎ・Ｐ・ヌマーさん作<br />格子系の手筋とそうでないところのバランス感覚が良い。<br /><br />問題14 坪谷信弘さん作<br />黒マスの位置を先に考える局面などもあり、座談会で「く」さんが言っているように<br />やることがいっぱいでとてもヤジリンらしい問題だと思いました。<br />でも無理なく解ける。素敵。<br /><br />問題15 SAISUさん作<br />ループ禁にすぐには関わらない矢印の効かせ方がすごく好き。<br /><br />問題18 ねこあい護家さん作<br />上向きの02011のところが実によい。<br /><br />問題20 フェニックスさん作<br />特徴ある数字の並びでうまく個性出しているな〜、という印象。<br />上側中央から右側にかけて気持ちがいい難易度でした。<br /><br />問題22 半袖愛好会の男さん作<br />端偶法からの怒涛のループ禁。爽快です。<br /><br />問題23 Castyさん作<br />解く前に期待させてくれる大胆な配置。こういう趣向は好き。<br /><br />問題24 といさわ千羽さん作<br />矢印を数えたり、ループ禁だったり、端偶法だったりと、いろいろあって楽しめました。<br />大きいサイズならではの問題ですね。<br /><br />問題25 高橋誠さん作<br />問題を見た瞬間に数え始める中央の大きな端偶法が一番の特徴。<br />数字の配置がやたら奇妙なのは何かあるのだろうか？<br />対称というわけではないみたいだし、配置で絵が描いてあるのかな？]]>
	</content>
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	<title>ペンパ2012 ましゅ</title>
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	<id>http://www.nikoli.com/blog/339/index.php?id=11120005</id>
	<issued>2011-12-08T21:08:32+09:00</issued>
	<created>2011-12-08T21:08:32+09:00</created>
	<summary>今回からはまたニコリのペンパ2012のレビューに戻ります。今回はましゅ。問題7 石川町さん作対称配置なのに無駄がなくすっきり。問題11 如月瑞希さん作わかっていても外周ぐるりはきもちいい。問題13 フェニックスさん作右下の白丸のロジックが好き。問題15 ねこあい護家...</summary> 
	<author>
		<name>339</name> 
	</author>
	<dc:subject>他の作家さんの問題</dc:subject> 
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	<![CDATA[今回からはまたニコリのペンパ2012のレビューに戻ります。<br />今回はましゅ。<br /><br />問題7 石川町さん作<br />対称配置なのに無駄がなくすっきり。<br /><br />問題11 如月瑞希さん作<br />わかっていても外周ぐるりはきもちいい。<br /><br />問題13 フェニックスさん作<br />右下の白丸のロジックが好き。<br /><br />問題15 ねこあい護家さん作<br />かんぺきな端偶法。これは美しい。<br /><br />問題20 裄紘さん作<br />裄紘さん得意の道を作っておいてループ禁で一気に通過する問題。おもしろい。<br /><br />問題22 チビスケ丸さん作<br />最後、中央の怒涛のループ禁判定が良い。<br /><br />問題25 ちみかなさん作<br />ジャイアントサイズで並べたすごい量の黒丸4個の塊はさすがに印象に残る。]]>
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	<title>2011/09/23 美術館</title>
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	<issued>2011-12-05T21:48:06+09:00</issued>
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		<name>339</name> 
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	<dc:subject>美術館</dc:subject> 
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	<![CDATA[<A HREF="https://member.nikoli.com/play/about/8013.html">解いた人のページ</A>（ログインしてからクリック）<br /><br />今回も出題の裏話ですが、日付をいきなりとばして9月23日出題の24*14のたいへん美術館です。<br />なぜこの問題をとりあげるかというと、前回エントリーの美術館と同じことが起きているからです。<br /><br />この問題の一番の特徴は、序盤に出てくる１を使ったどちらにしろ手筋の連鎖です。<br />前回は「ずれた２列予約」としましたが、今回は自分の直感にあった「斜め向かいの１」と名づけます。<br />上から５列目と６列目を「斜め向かいの１」の連鎖で一気に横切る瞬間は爽快なことでしょう。<br />で、これがこの問題のすべてと見せかけておいて実はまだ終わらない。<br />下段のはさみうち手筋で普通のレベルに戻ったと思わせておいて、<br />最上段の距離の離れた「斜め向かいの１」で落とす２段構成です。<br /><br />実は、前回エントリでとりあげた美術館を投稿後、どうしたら「斜め向かいの１」を見えやすくできるかを考えて、<br />もっと直接的に連鎖させれば良いのではないかという考えに至りました。<br />それを単純に実現したのがこの問題で、作意通りに解ければきっと楽しいと思います。<br />でも、頂いたコメントを見る限りまだまだ見えづらく、トライ&先読みで解いた方も多かったようです。<br /><br />いやー、自分の中ではこれなら大丈夫だろうという感触はあったのですが、まだまだ工夫が必要ですね。<br />でも見えないからと言ってこの手筋を封印したくはない。<br />なんとかして「斜め向かいの１」を見つけやすくする方法は無いものだろうか？<br />個人的には「ぐるぐる」より見つけ易い気がするのですが、いかにも怪しい感じがしないからダメなのかな？<br />前回のエントリと合わせて、本当に美術館について深く考えさせられる２問でした。<br /><br />さて、コメントのお返しです。まずは見えなかった方からのコメントから。<br /><br />○<B>たてにょん</B>さん:<br /><B>超絶難しかった。とりあえずまず入口が見つからない。１＝１の向かい合わせで点をつけていってそれが延々先までいってようやく１手決まる、の延々繰り返し。ボツ箱でもおかしくないレベルの難しさだった気がしますｗ</B><br />○<B>まっきんとっしゅ</B>さん:<br /><B>順番先読み</B><br /><br />先を読んで頂いたところ、実は斜め向かいのどちらにしろ手筋で、必ず照明が入らないマスとして確定できるのです。<br /><br />○<B>ねあるこ</B>さん:<br /><B>まさかのトライモードで終了！なさけない。</B><br />○<B>ビルマのＪｏｏ</B>さん:<br /><B>アゼンとする面白さでした。トライモードが頼り。</B><br />○<B>くるぷる</B>さん:<br /><B>右下の１はトライモードで超先読みの末決定。あとは、運が良かっただけ。もう倍かかってても不思議じゃない。</B><br /><br />トライモードで簡単に解決できてしまうのが美術館というパズル。<br />悩んでストレスを溜めないこともパズルを楽しむ上では重要なのかも。<br /><br />○<B>ちみかな</B>さん:<br /><B>むずかっ</B><br />○<B>ネオ０９２３</B>さん:<br /><B>難しかった</B><br />○<B>CHUN</B>さん:<br /><B>うーん、とらえどころのない難しさです</B><br /><br />たいへんレベルを意識していたので、難しいのはその通りだと思います。<br />どちらにしろ手筋が見えると、そんなことが気にならないくらい気持ちよくなれると思います。<br /><br />○<B>Dyonne</B>さん:<br /><B>no</B><br /><br />アルファベット2文字にすべてが詰まっていますね。<br />作意を見せたいなぁ。自然に気づいてもらえるようにしないとダメだよなぁ。<br /><br />どちらにしろを使わずに解いて面白くないと思った方には、<br />どちらにしろと使って解きなおしてみて欲しいというのが作者としての正直な願いです。<br />お時間があれば、ぜひ挑戦してくださいませ。<br />手筋が見えるという前提をおけば、きれいにまとまった良問だとお勧めできる自信はあります。<br /><br />では次に見えた方のコメントです。<br />○<B>戦く小野君</B>さん:<br /><B>なんという上級手筋の連鎖。これはすごい </B><br />○<B>alchemist</B>さん:<br /><B>横一文字に突っ切る「どっちにしろ」には背筋が震えました。すごい。</B><br />○<B>Hammy</B>さん:<br /><B>あの手筋がこんなにも爽やかに連鎖するなんて！かっこいい！</B><br />○<B>たのじ</B>さん:<br /><B>ヨコヨコに保留していってなるほど！</B><br /><br />構成を思いついて、絶対にきれにまとめてやろうとがんばりました。<br />黒マス配置の美しさは完全に捨てていますが、それをするだけの価値がある問題だと信じて突っ走りました。<br /><br />○<B>めりりん</B>さん:<br /><B>互い違いの１が次々に。たいへんだ。</B><br /><br />同じ手筋の繰り返しだけど、照明が入らないマスがとびとびに決まるからたいへんです。<br /><br />○<B>裏兵衛</B>さん:<br /><B>最近逸品館に出入りしたので、手筋はすぐに見えました。</B><br /><br />普段の地道な努力がものを言います。早解きでも役に立ったりしますよ。<br /><br />○<B>おとやん</B>さん:<br /><B>これは美しい。</B><br /><br />ロジックに美しさを感じてもらえると、ロジックの見せ方の研究が好きな自分としては嬉しい。<br /><br />○<B>ワトソンくん</B>さん:<br /><B>素晴らしい心意気。</B><br /><br />どうしたら見えるかな、という考察の結果です。でも、まだまだ改善が必要みたい。<br /><br />○<B>かえるちゃん</B>さん:<br /><B>１が手を繋ぎながら広がっていきました</B><br /><br />最初の連鎖以外にも１をメインに広がっていきます。０と１しかない盤面だから当たり前か。<br /><br />○<B>　ろう　</B>さん:<br /><B>点はつけないぞっ！　って辛かった,4:55</B><br />○<B>みしょ</B>さん:<br /><B>点をつけないでは無理だった。。。</B><br />○<B>LANCER</B>さん:<br /><B>これは面白かった。点を付けたくなるのをぐっとこらえて、なんとか最少手数で解ききれました。脳内の一時記憶領域をフル活動させて、頭しびれました。</B><br /><br />連鎖がテーマだと分かった時点で点をつけましょうよ、と突っ込みを入れたい。<br />なんか修行僧みたいですね。<br /><br />○<B>やのさん</B>さん:<br /><B>照らされるはずのラインを視線で追いながら、ポチも思う存分つけて、最後まで難しかった。朝から楽しませてもらいました。</B><br /><br />それが正攻法だと思います。ちなみに点をうたずに作ることは考えたくないですね。<br /><br />○<B>平ままさん</B>さん:<br /><B>これは難しかった！！</B><br />○<B>オグランド</B>さん:<br /><B>手を出すな、と言われる前に手が出せない。(なんだかとても難しかった)</B><br />○<B>Bob</B>さん:<br /><B>Quite difficult.</B><br /><br />斜め向かいの手筋をメインに据えると、どうしても難易度が上がります。<br />でも、その難易度の高い手筋を見つけやすくしたいんだよなぁ。<br /><br />○<B>clafouti</B>さん:<br /><B>Nice</B><br />○<B>PuzzleScott</B>さん:<br /><B>Nice theme.</B><br />○<B>Ziti</B>さん:<br /><B>That was excellent!</B><br />○<B>GarethM</B>さん:<br /><B>Very nice design</B><br /><br />Thanks. I'm pretty confident on the quality of this puzzle, if you can find the hard trick.<br /><br />○<B>MrDeath</B>さん:<br /><B>Pretty!</B><br /><br />これはうれしい感想。<br />かわいいの好きのぽっつさんならわかってくれるはず。<br /> <br />○<B>はるか</B>さん:<br /><B>私にしては上出来な手数（＾＾）　楽しかったです。</B><br /><br />この問題で手数を抑えるのはかなり大変だったのではないかと思います。<br /><br />○<B>おもちゃのたぁたぁたぁ</B>さん:<br /><B>一番乗りできて嬉しいです。</B><br /><br />おめでとうございます。<br />たいへんなので、クリック勝負にならないように工夫しました。<br /><br />○<B>motris</B>さん:<br /><B>Very nice. I always wish on the Akari puzzles that the top of the leaderboard didn't get crowded with 3+ time solvers. Can a sort on "first time" be added here?</B><br />○<B>furudo.erika</B>さん:<br /><B>@motris: click time up arrow then solved (or opened) up arrow</B><br />○<B>MellowMelon</B>さん:<br /><B>Very nice. re motris: tell the site to sort by time and then to sort by amount of times opened; this gets a decent picture of "actual" results</B><br /><br />英語版サイトは掲示板がないので、ちょっとした質問をする場がなくて大変そう。<br />（もちろんサポートにメールを送ることはできると思いますが。）<br />今回みたいにユーザ通しで助け合えると良いですね。<br />自分も積極的に情報交換したいと思います。]]>
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