08.04.28, 01:13 #08040016
339 / 2007/12/1 ひとりにしてくれ
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12*12のたいへんなひとりにしてくれ。
序盤は1〜9までの数字で大体の構造を作っていきます。
その後は10〜12でどちらにしろがらみの分断禁に持っていく展開です。
序盤の展開が対象なので、左下と右下の入り口が見つけづらかったかも。
実際、自分が解きなおすときに、右下の入り口を見落としていて苦労しました。
でも、展開は綺麗無いので楽しめると思います。
ひとくれの王道的問題です。
○ねこのみーちゃんさん:
とても楽しい「たいへん」だった。
○天歩さん:
このくらいのサイズだと苦手な人にも楽しめて悩めました。面白かったです。
楽しめて悩めるというのが重要ですね。
17*17だと、もう少し悩ませようと努力しますからね。
○メタセコイアさん:
なんだか立体的に決まっていきました。
立体的というのは面白い感覚。上下左右に設置ポイントがあるからでしょうか。
○我 苦さん:
中央下の決まり方がなかなか気づけませんでした
確かに下段はよく見かける形とは若干異なりますね。
○Hammyさん:
正統派の難しさ.いいですねえ.最後に4と10がどこからほどけるのか悩みました.4と10だけで完結しているのですね.
端のどちらにしろつながる、はすべて10で統一しました。
○はせっちさん:
盤面の分断に気をつけていればいいだけだったので、比較的楽に解けました。
○CHUNさん:
落ち着いていけば、意外と素直に解けますね
そこら辺が、この問題を王道と言い切る根拠です。
○alchemistさん:
確かにたいへんだけれど道筋はちゃんと見えるようにできている。いい問題だと思います。最後の10がちょっと気づきづらいところもまた良し。
ありがとうございます。ちなみに、本人は気付きづらいとは思っていません。
08.04.28, 01:12 #08040015
339 / 2007/11/30 スリザーリンク
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レビューの問題が2年目に突入したので、タイトルに年数をつけることにしました。
こみえださんの所では、最初からそうなっていましたね。
1年前に始まる時点で用意しとけよ、と自分で突っ込む勢いです。
それはともかく、24*14のたいへんなスリザーリンク。
中央の数字配置と解き方にちょっと特徴があります。
端偶法を使うところが何箇所か出てくるので、注意して解いてください。
○かんちゃまさん:
やっとつながった。上半分と下半分で難易度が相当違う気がした。
左右は意識したけど、上下は意識しなかったので偶然です。
○天歩さん:
中央下の「333」の引き方、好きです。最後のタイトさも、面白かったです。
○我 苦さん:
最後の詰めまで気を抜けませんね
確かに最後が若干難しめですね。
○にゃにゃトロさん:
疲れたー。絶妙のバランスですね。
○ぷっぷのすけさん:
至福の20分
○ワトソンくんさん:
詰まる〜進むのバランスがわたしにはちょうどよくて、楽しめました。すらすら進みすぎると単純作業になっちゃうし、あまりに詰まるとストレスがたまるし。
こういうバランス重視でハードな問題は、作るのが難しかったりします。
○メタセコイアさん:
線の端が偶数かどうか確認する場所がありました。しなくても解けたのだろうか。
作意解では使います。
○はっぴーさん:
2カ所の角2のループ禁が適度に効いてほどよい難しさ
それがメインではないので、適度な範囲で使いました。
08.04.20, 21:24 #08040014
339 / 11/27 美術館
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24*14のたいへんな美術館。
僕の大好きなジェットコースター型の問題。
最初から最後までコースを演出することだけを考えて作りました。
経路は見やすいはず。
レールの上を超高速で走り抜けて下さい。
○空白@クリスマス島さん:
これぞ339という感じの問題でした
自分らしさで突っ走りました。
○LANCERさん:
これはいいですねっ!特に右上から始まってぐるっと中央に回り込む流れは気持ち良かった。黒マスの配置も本当の美術館ぽいのもいい。
緻密な計算に基づいた問題設計です。
○GrandpaScorpionさん:
good puzzle
○フォイスさん:
これはまたクールな,現代芸術のような。
○御猫様さん:
これは面白い!
自分が好きな問題に共感してもらえると、喜びも一入です。
○まみまさん:
なんだか解き心地がおもしろくって7回も解きました。
ありがとうございます。それだけ解いてもらえれば、もう言うことなしです。
○たぬき丸さん:
作意解がわかったはずなのに、思いっきり見落とし。まだまだですね…。
残念。高速な展開を味わえると面白いですよ。
○Yusuke-EuExさん:
味のある配置ですね
展開ありきで、後から黒マスを配置した作り方です。
○benjaminさん:
後半の流れる爽快感!
○呆念漫作さん:
連鎖的に決まるって美術館のダイゴミでしょうか。
美術館に限らず連鎖は気持ちいいですが、(数独だけはちょっと違うかな)
美術館では一手の影響が大きいので、特に気持ちいですね。
○天歩さん:
最後は考えずに解けてしまいました。いつもながら「●と・」の見事な駆け引きですね。
・にこだわるのが自分流です。
○ajiさん:
珍しい拾わせ方だ
○ドクウサさん:
綺麗な拾いぷりに感嘆でした
○ぷうかさん:
繋がり方が好きです。判りやすくてきれい。
意図的な演出ですが、徹底的に拾わせました。
統一感のあるまとまった問題になりました。
08.04.20, 21:24 #08040013
339 / 11/26 へやわけ
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24*14のたいへんなへやわけ。
おてごろの近いレベルを目指しています。
3の部屋のからくりがメイン。
序盤、上から順に解いていった人はいい感じの連鎖が味わえると思います。
一番の難所というか、細かい注意が必要なのは右下の3と1のからみ。
それ以外はシンプルな作りです。
○ちはりんさん:
おてごろです。
○ワトソンくんさん:
リズミカルで、適度に集中が必要で、楽しかった。いい塩梅のおてごろでした。
これくらいの難易度であれば、おてごろでも良いかもしれませんね。
○メタセコイアさん:
右下の1と3には、うならされます。
○ななななたさん:
右下はわからなかった
○はっぴーさん:
最後の右下で悩んだ.3の部屋の色々な使い方が効いてますね.
自分にしては、少し細かい視点を使いました。
へやわけの端や角付近には、細かい手筋がいくつかあります。
08.04.20, 21:23 #08040012
339 / 11/18 美術館
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24*14のたいへんな美術館。
左側と右上は照らせないマスを探し。
1による点の派生が効いています。
後半の右下で難しい手筋が出てくるところがハイライトです。
○もんげすさん:
「らくらく」だと思ったということは、上達したんでしょう。
○ねこのみーちゃんさん:
あれー、たいへんでもなかったような・・。
○かんちゃまさん:
このタイムで言うのも気が引けますが、そんなにたいへんでもなかった。
○ジロウさん:
簡単で?
序盤のテンポが良いので、易しく感じるのかもしれない。
○呆念漫作さん:
うぅむ。醍醐味。
○ちゅうさん:
おもしろい!良かったです。
○ももすけさん:
満足
○えかたさん:
楽しく解けました。時間はかかりましたが・・・。
○ちはりんさん:
実に面白い問題でした、339さまありがとう!
好評を頂いています。ありがとうございます。
○宮崎晋一さん:
リズミカル。右の01地帯がいい感じ。
右の01地帯は自分の得意な形の桂馬飛びの3*3の配置です。
○CHUNさん:
何気に右下にご対面トラップが…
○メタセコイアさん:
右下が急所でした。
この問題の一番難しい所。24*14ならこのくらいの手ごたえは欲しい。
○フォイスさん:
長距離照明が気持ちいいですねえ。
中央はちょっと黒マスが多いですが、周囲は見通しがいいです。
08.04.20, 21:22 #08040011
339 / 11/14 スリザーリンク
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24*14のたいへんなスリザーリンク。
こういう規則的な配置だとなかなか感じないものですが、表出数はかなり少ないです。
でも、少ない表出の中で、しっかりとした解き筋があります。
まさに隠れた名作。
序盤は繋がらないように間を縫っていくように進みます。
配置を狙った訳ではないんだけど、下段中央やや左の33-3は見事にはまりました。
でも、作っているうちに、どちらにしろ理論推進派の血が目覚めて、右側で一気に難易度アップ。
この問題のように、作家にとって自由度が少ない配置で
自由に使いたい手筋を出していく、という楽しみが作家にはあります。
○はっぴーさん:
下のほうのどっちにしろとか上の方の交錯禁止が難しかった.歯ごたえありすぎて歯がぼろぼろで?す.
○alchemistさん:
右下の「どちらにしろつながる」が非常に気づきにくかった。他にも内外判定でしかつながらない線があるなど、とても「たいへん」だったように思います。
○KJJKさん:
難易度は高くてもこれくらいのサイズだとやる気が出ますね。右下の「どっちにしても繋がる」がなかなか見えませんでした。
○motrisさん:
interesting pinning in lower-right
○メタセコイアさん:
どっちにしてもつながるかあ。これは難しい。
○ぶ りさん:
結局繋がるに気付くまで時間かかった
右下で苦労した人は多かったと思います。
どちらにしろっぽくない盤面で出てくるとなかなか気づかないというのは一つの要因かな。
悩んでもらえると、作家としては作った甲斐があります。
○Hammyさん:
これはすごい.2の上級定理と飛び3の連携が山場でしょうか.後,上辺の中央,縦に21が並んでいるところの決まり方が面白い.あぜん級でした.
後で見返してみると、これだけ配置が少ない盤面で、なんで連携なんて複雑なことを考えたんだろうと自分でも思うのですが、
作っているときは、わりと自然に狙ってしまうから不思議です。
○たろささん:
この問題、アゼン一歩手前という感じがします
賛成です。でも、スリリンのアゼンはもっとぶっ飛んだ問題が多いので、ぎりぎりたいへんにとどまったのでしょう。
○らんだぁさん:
どちらにしろ繋がる連発。んー、なぜこれがOKで、ボツ箱のがダメなんだろうか?
この問題が連発というほどでもないからというのと、
ボツ箱では手筋に気づかないと何もできないから、というのが大きな理由じゃないかな。
○ろへろへ58さん:
ものすごい手応え!数回破綻。閉じるのを先読みしても、選択肢が残っていたり…。このサイズでこの手応えは、すばらしいです。
自分の集中力を考えると、24*14(本誌を含めてよいなら25*15)が一番得意なサイズです。
○あきあさん:
不思議な感じのする問題でした。
○マラバリスタさん:
同じく不思議な感じあり。
配置の妙でしょうか。
あとは、期待を裏切る解き筋を使うというところかな。
08.04.19, 21:37 #08040010
339 / 11/13 へやわけ
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24*14のたいへんなへやわけ。
ぱっと見、10の部屋が目につくけど、10が役に立つのは最後です。
全体的には3*3の4の手筋がメインです。
特に、3*3の4の腹の部分(白マス)を三連禁に使うことが多いです。
おおきな分断禁に気をつけながら進めれば、割とすんなり解けるはず。
○ぷよまつさん:
10が主役かと思ったら、いろんな姿の4を味わえました
○はっぴーさん:
さりげないどっちにしろと4を使った分禁が効いてました.10は自然に決まるので悩まなくてすみましたね.
この問題のコンセプトは大体そんな感じです。
○CHUNさん:
10で「えっ?」と思ったけど、割とすんなり
この形の10だと、あまり凝ったことはできないですからね。
○かずねぎさん:
10は数えませんでした。
お約束なら数えない、というのは早解きチャンピオンならではのテクニックですかね。
○こまみーさん:
一回ハタン。右下の、2in2×2をずらしてくっつけたような形の4が印象的でした。
この部屋は、白マスを塗りながら解くと、よりいっそう浮きだって面白いです。
○ほーりつかさん:
初めての参加です
はじめまして。よろしくお願いします。
いきなり独創的な問題にあたらなくて良かったかも。
○ワトソンくんさん:
定規みたいな10部屋のアクセントが効いてる。パズルのデザインって服飾デザインに似てるかも、とふと思いました。
目立つ部屋というのは多少意識します。作っているときは、いつ確定させようか結構悩みます。
○alchemistさん:
左端の1in1×3+3in2×3の入り口が気に入りました。こういうのを良く思いつきますねぇ。
この入り口は好きなので僕の問題ではよく出てきます。どちらにしろ製造機ですね。
08.04.19, 21:36 #08040009
339 / 11/11 四角に切れ
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24*14のたいへんな四角。
この問題では、6が多めに出てきます。
仮押さえの主体で解く問題を常に追い求めている私ですが、
この問題の左上部分での仮押さえは完璧に作ることができました。
文句の付けようがないくらいの出来で、自分で感動しました。とても地味ではあるんですけどね。
あと、中央は6を多くしようと意識しました。
2*3の形ばかりが増えてしまわないように1*6も混ぜてみました。
うまく連鎖していくと気持ちよいと思います。
○Hammyさん:
うわーこれは面白い!左上の決まり方にしびれました.*
○jyokunさん:
左上6,4,3の固まりがカッコイイ
○にゃなさん:
左上に素敵な入り口が……。
おぉ、賛同者多数。非常に嬉しいです。
○かきーんさん:
9は隠れてたのでしょうか。気付いた時、おぉ!でした。
いや、思いっきり入り口のつもりです。
○かんちゃまさん:
予約(仮置き)を11回使用。3以外の奇数は9が1個だけ。3と偶数は融通が利きすぎる…。
11回というのは、僕にとっては考えられないくらい少ない数です。
○早起きふくろうさん:
仮抑えがききますねー。特に6の仮抑えからの展開が美しい。
○我 苦さん:
縦串、横串の6が面白いですね
6でも仮押さえがすると劇的な効果があることも。
○ちゃーみーさん:
私の能力では仮押さえしないときついなぁ。
四角の早解きでは、仮押さえすると勝てないのかもしれませんね。
○ねむってりせっとさん:
結構、上位にいけてうれしー♪
四角はNikoli.comの中では一番直感で進められるパズルだと思うので、
普通に解いているだけで一番とることもあるかもしれませんよ。